游戏支持自由交易,让经济体系推动游戏道具溢价。用户长时间刷怪能得到等价收益,所以也就有那么多人心甘情愿的刷刷刷不停。单职业传奇SF类比现在就是工厂的工人付出时间成本刷怪生产,由商人收购,在转卖给大R,相当于微缩市场,各环节都有需有利,良性循环,所以推动了游戏会这么好玩。
操作简单,所有操作基本鼠标点击即可,不需要很多微操,操作无门槛的设定也符合当时用户环境,因为传奇上线年,当年电脑刚刚普及,传奇是很多用户玩的第一款游戏,甚至因为这款游戏才学会使用电脑,复杂的操作设定会让用户难以上手。
比奇盟重多场景地图设定,足够用户探索的新鲜感,在那个上网按时间计费的年代,花半个小时跑图,就已经足够满足用户的探索欲望。而现在的游戏动不动就各种“御剑飞行”,地图随意穿梭,这种乐趣就不复存在了。
那个时候有一把“屠龙”就像成了粉丝几万的网红,沙城城主更是千万粉丝的大V。
任何野怪都有可能爆出神级装备,这让用户在刷怪的同时都充满期待,期待着能爆到什么特殊装备。游戏拥有丰富的道具设定,用户需要不停的探索,了解道具的使用方法和价值,这种乐趣即时反馈,让用户不停地得到刺激,从此停不下来。记得有一次听一个朋友说,他在游戏内闲逛,突然捡到了一件屠龙刀,是的,捡!到!了!一!件!单职业传奇SF随机性就是这么强,和在街上捡到钱是同样的概率。这种游戏乐趣想必策划也没有想到。单职业传奇SF
那个时候有些人专门单条,有些人只打怪修真,还有些人发现机遇,在游戏里充当商人,发家致富。
可能现在更多的人想重拾经典,大家也只会随便找个私服玩玩,再也看不到整个网吧集体攻沙的壮景了。
现在的所谓的传奇私服游戏,质量参差不齐,单职业传奇SF小编也玩过几个,但是感觉都没有当年玩传奇的乐趣。那个年代的传奇没有装备回收,没有渣渣辉也没有咕天乐,仅仅是现在看来很粗糙的2D画面和简单枯燥的刷boss玩法,但他就是这么好玩。
可以从新人村一路跑到比奇大城,可以去僵尸洞挖矿挖很久,钟情程度不亚于挖比特币的热情。单职业传奇网站