另外,传奇这个游戏留给我的回忆,是我的青春中永远无法割舍的。记得第一个师傅为了帮我出口气把自己最珍贵的裁决爆掉了,也记得把账号交给朋友后发现账号被血洗一空,还记得第一次在游戏里结婚的高兴劲(现在想想不是人妖就是阿姨)……
基本操作:鼠标控制方向,传奇发布网站shift控制主动攻击,F1-F9控制技能,数字键控制物品。传奇发布网站
现在基本不玩游戏了,前段时间找到了一个单机传奇“梦回传奇”,偶尔上去砍砍当年没砍过的boss,一周也就那么一两个小时吧。
这些从2014年看,都是一个网络游戏必备的东西,但是当时却让大家不可自拔。
用刀捍卫尊严很好理解,你级别高装备牛,但依然可能被一个小剑神用风骚的走位刺杀耗死,而且那个年代的人都死要面子,可以被人单条爆掉装备,但不可以认怂飞随机或者下线。这也是江湖味的一个原因。
下面从自己的角度分析一下当时这个游戏让我沉迷的原因;分类比较乱,大家将就看。
在02年那个大家可以在网吧里聊qq聊一整天的时代,传奇的聊天系统做的真心不错,私聊、群聊、帮派聊天、队伍聊天、地图聊天、区域聊天,更关键的是,所有人的聊天权力都是相等的,没有所谓的全服喇叭、禁言、屏蔽某人聊天,这样为后来的“用嘴捍卫尊严”奠定了基础。
由于02年开始(黑)网吧在中国大量增长,导致各个年龄阶层的人都可以接触到这个游戏,而且盛大将游戏推广交给网吧老板来做,也是一种成功的策略;
不得不承认2002年那个时代,大家都在网吧玩星际、CS的时代,传奇这款游戏确实是很优秀的,主要表现在以下三点:
关于私服,有人说私服毁了传奇,但我觉得私服也成就了传奇。如果没有五花八门,各种版本的私服,传奇的影响力绝对没有这么大。举个最简单的例子,盛大官方的传奇必然是统一版本的,但是我们可以再私服中体验各种欧服韩服的版本以及经典的怀旧版本。当时我们县城一个小小的网吧可能都开了一个私服。
用嘴捍卫尊严我觉得应该是传奇之后再也没有过的事情了。由于前面介绍过的聊天系统,传奇发布网站实在打不过了,我们可以骂你,而且你还必须听着。因此就衍生出了传奇的特有文化:“骂战”,经常可以见到装备被暴光的人,光着身子不停地一边出去被人杀,一边亲切问候别人全家。真遗憾当年没人整理传奇上的各种粗口段子,虽然粗俗,但绝对可以见证中华文化的博大精神以及网友的创造精神。
在那个青春躁动的年代,传奇给我们这代人的,远远不止一个游戏这个简单。我们在里面认识天南海北的朋友,实现自己心中的江湖梦。而上面提到的这些特点,让我们可以尽情的发泄自己的情绪,现在想想,当年那种“开心了给你一刀,不爽了给你一刀,没事了还是给你一刀”的戾气,真的挺可怕的。也许有这样一个游戏发泄,算是一个好的选择吧。
举几个印象最深刻例子,当时在低级别时被其他人欺负,我师傅带着朋友帮我讨公道,杀来杀去成了宿怨,见面就拔刀;还有在修真的时候被其他帮派的清场,在帮会里吼了一声,最后直接导致了两个帮派长达几周的血拼。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有刀光剑影,至今我还是对传奇的pk系统津津乐道。
小编推荐一款游戏最经典的传奇手游《传奇来了》,经典复古-原创史诗-带你重回热血时代,兄弟等你来战!
后来陆续还玩过一些其他游戏,像“刀剑online”这种,都是有着浓浓江湖味道的。高中后基本不玩游戏了,看着同学玩魔兽世界几十个人一起推伊利丹的那种场景,也会偶尔怀念曾经的日子。
人与人之间的关系:传奇有好友系统、结婚系统、师徒系统、门派系统。这些构建了整个传奇的人物关系框架,但是在那个大家都对网络另一端的人报以单纯的想法的年代,传奇发布网站一起打过怪或者单条过,就可以称彼此一声兄弟,为了这句兄弟付出一切。
人物属性:基本的人物属性是攻击(魔法、道术)和防御(魔御),但是有很多有意思的属性,比如魔法躲避,闪避,准确,攻击速度,幸运,诅咒,同样重要的是这些属性也是可以通过极品系统与人为改造来变化。老剑客都知道这些不常用的属性在装备搭配与单条中起到了多么大的变数。
共同的对手:沙巴克。沙巴克,传奇中最强的帮派,唯一拥有自己城市的帮派,而且可以获得大量的好处。沙巴克的强大,必然会导致其成员的跋扈,因此传奇统称“沙狗”。关于攻城第一名的答案已经说了。说说为什么是共同的对手,因为沙巴克是最强的,必然也是结仇最多的,传奇复杂的关系网,导致沙巴克所有的仇家很容易联合起来,哪怕昨天还是彼此见面眼红的对手,在“杀沙狗”的统一目标下,也可以成为今天的盟友甚至兄弟。而且由于攻城系统的存在,每个帮派都梦想着自己能成为沙城至尊,因此这个共同的对手与梦想让传奇中每天都在单条。
然后分析下当年传奇的传奇之处,为何会成为现象级的游戏,并且让人沉迷如此。
视觉效果:在12年前的2D游戏市场,传奇的视觉效果还是很赞的,对比一下那个时代的其他网游就知道了;
多种发展途径:喜欢修真的每天挂石墓阵练级,喜欢做生意的天天在土城吆喝买入卖出赚取差价,喜欢泡妞的天天满世界找女性小号带,喜欢骂人的可以在安全区刷屏骂人一天一夜,喜欢管理的管理一个几百人的帮会,在沙巴克攻城的时候运筹帷幕(要知道当时可是没有YY这种东西),这让每一个人都可以在游戏里获得满足感。
小数据与极品系统:小数据说的是传奇中的装备属性普遍都是防御0-3,攻击2-2这种低数据,由于任何装备都可能产生极品,因此低级装备在高级别后依然存在价值,并且提高了装备系统的搭配,比如死神手套起始属性攻击1-2,但是却可能出现攻击1-7甚至1-8的极品,完胜后期的圣战手镯,因此看到有头有脸的大人物依然带着低级装备是一点都不惊奇的,同时还让剑客在任何时期都对掉落的装备抱有好奇心。这一点,我在现在的游戏中再也没见到过,动辄几百点的基础属性,让人物装备限制在对应级别上。
由于前面说过的小数据与属性设计以及微操,导致pk和所谓的DPS、战斗指数完全没有关系,靠的是一个人的技术,还有意志。之所以说和意志有关,因为一旦结下怨,一般就不是一次pk能够了解的,可能你的整个传奇生涯(在某个服务器),都要和你偶然间结仇的一个家伙扯上关系,不仅是你和他,你们两的朋友圈子、帮派,见面都是先来一刀或者骂一句。
当时传奇的服务器是不限地域的,因此大家来自天南海北,经常在游戏里交到各种各样的朋友,还有对手,我认为恩怨二字是传奇最让人难以割舍的原因,也是后来的“江湖味道”的基础。
微操:比如剑神的走位刺杀,魔法使者的放风筝,尉迟安和的毒+狗满地转,这些让操作技巧可以逾越装备与级别鸿沟,也为后来的“用刀捍卫尊严”埋下种子。